Calculateur de Matrice de Décision Pondérée
Comparateur multicritère pondéré pour trancher objectivement entre plusieurs options.
Comparateur multicritère pondéré pour trancher objectivement entre plusieurs options.
Bewerten Sie Alternativen objektiv mit einer gewichteten Entscheidungsmatrix. Berechnen Sie alle Werte exakt nach den aktuellen gesetzlichen Vorgaben (2026, ECB • ISO Standard) mit der verlustfreien IEEE-754 (Decimal.js) Berechnungs-Engine von Calconova inklusive detaillierter Aufschlüsselung.
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P(X = x_i) = 1 / N | Fisher-Yates: for i = N−1 down to 1: swap(A[i], A[rand(0..i)])Der Zufallsgenerator, die Auslosung und der Team-Generator weisen jedem der N Elemente exakt die gleiche Wahrscheinlichkeit von 1/N zu. Bei Mehrfachziehungen und Gruppeneinteilungen sorgt der erwartungstreue Fisher-Yates-(Knuth)-Mischalgorithmus dafür, dass die Eingabereihenfolge keinerlei Einfluss hat.
Dieser Rechner basiert auf deterministischen Algorithmen. Die Ergebnisse dienen als Orientierungshilfe und besitzen keine rechtliche Bindungswirkung.
Die Auslosung ist zu 100 % fair – ob ein Name ganz oben, in der Mitte oder am Ende steht, hat keinerlei Einfluss. Durch den mathematisch erwartungstreuen Fisher-Yates-Mischalgorithmus erhält jeder der N Einträge exakt die gleiche Gewinnchance von 100 / N Prozent.
Im Zufallsgenerator-Modus erfolgt die Mehrfachziehung als 'Ziehen ohne Zurücklegen': Sobald ein Eintrag als 1. Gewinner gezogen wurde, kann dieselbe Zeile im selben Durchgang nicht erneut gezogen werden. Möchten Sie jemandem mehrere Lose geben, tragen Sie den Namen einfach mehrfach in eigene Zeilen ein.
Nach dem vollständigen Mischen der Teilnehmerliste verteilt der Algorithmus die Personen im Round-Robin-Verfahren (reihum wie beim Kartengeben) auf die Teams. Bei 10 Personen und 3 Teams entstehen so optimal ausgewogene Gruppen mit 4, 3 und 3 Mitgliedern.
Ja, das ist ein Merkmal echter statistischer Unabhängigkeit (bekannt im Zusammenhang mit dem 'Spielerfehlschluss'). Jeder Wurf ist ein gedächtnisloses Ereignis: Selbst wenn viermal hintereinander Kopf gefallen ist, beträgt die Wahrscheinlichkeit beim 5. Wurf weiterhin exakt 50 %.
Während jede Seite eines einzelnen Würfels mit 1/6 gleich wahrscheinlich ist, gibt es bei zwei Würfeln 36 Kombinationen. Die Summe 2 entsteht nur durch (1+1) und die 12 nur durch (6+6) (je 2,78 %), während die Summe 7 auf 6 verschiedene Arten (1+6, 2+5, 3+4, 4+3, 5+2, 6+1) gebildet werden kann und damit eine Wahrscheinlichkeit von 16,67 % hat.
Nach Abschluss der Ziehung oder Gruppeneinteilung können Sie die Gewinner- bzw. Teamlisten über den 'Kopieren'-Button direkt in die Zwischenablage übernehmen oder über die Aktionsleiste am Seitenende als zeitgestempelten PDF-Bericht herunterladen und per WhatsApp teilen.
Zählen Sie Wörter, Zeichen mit/ohne Leerzeichen, Sätze, Lese- und Sprechzeit.
Generieren Sie sichere Passwörter mit anpassbaren Zeichensätzen und Entropiemessung.
Farbwerte zwischen HEX, RGB und HSL mit Farbvorschau umrechnen.